Секреты Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)
Содержание
Пропавшие спрайты
| Арт | Название | Описание |
|---|---|---|
| Барьер | Неиспользованный объект из Aquatic Ruin Zone. | |
| Balkiry с шасси | Неиспользованный бадник Balkiry с шасси. | |
| Ходящая черепашка | Спрайт ходящей черепашки из Sky Chase Zone. Однако его появление там невозможно, так как в этой зоне нет поверхностей, по которым можно ходить. | |
| Иконка Hidden Palace Zone | При выборе уровня должна была появиться иконка, обозначающая этот уровень, но в финальной версии он был вырезан. | |
| Лазер | Лазер должен был стрелять в случае движения этой платформы в Wing Fortress Zone. Однако в финальной версии игры он не появляется. | |
|
Платформа из колец | Странная платформа, состоящая из колец. В Debug Mode она может быть поставлена в Mystic Cave Zone и двигаться из стороны в сторону, в зависимости от того, на какой стороне вы стоите. |
| Вращающийся столб | Этот объект на самом деле является бадником. Его можно уничтожить. Также он может вас ранить при столкновении, как и все остальные бадники. | |
| Монитор со статикой | При разбивании этого монитора вы теряете кольца. В самой игре не появляется. | |
| Другой signpost | Эти таблички Соника и Тейлза использовались в бета-версии, но потом были заменены на обычные по неизвестным причинам. | |
| Монитор с пружиной | Этот монитор не использовался в финальной версии игры. Вероятно, делал прыжок Соника выше в течение короткого периода времени, или действовал как в Sonic Triple Trouble, то есть появлялась пружина под ногами Соника. | |
| Фонарный столб | Вероятно использовался, как чекпоинт. Его можно увидеть в debug-режиме беты. | |
|
Роботник в чернилах | Альтернативная анимация поражения Роботника в Chemical Plant Zone. В какой-то момент он случайно попадает в себя этой жидкостью. |
| Соник на краю | Если Соник встанет у края платформы, то мы увидим эту анимацию. Она сильно отличается от подобных в Sonic 1 и в Sonic 2, тем не менее не использовалась в финальной версии игры. | |
| Файл:Sprites in sonic 2.gif | Соник в положении сидя, стоя и в движении. | Эти 7 анимаций были найдены в недрах игры, показывающие, что Соник садится с грустью, глядит на экран, и тянет что-то. Спрайты не используются нигде, даже в бета-версии. (кроме той, где Соник лежит) Первые 4 анимации выглядят, как что-то из анимации ожидания, остальные похожи на элементы головоломки. |
| Бег | Альтернативная анимация бега Соника. Предположительно использовалась, когда Соник набирал очень высокую скорость. | |
![]()
|
Шурупы | Эти вращающиеся шурупы использовались качестве фоновой анимации в Metropolis Zone. |
|
Разворот | Альтернативная анимация разворота Соника в бета-версии. В финальной версии использовалась другая анимация. |
| Огненный шар | Этот спрайт на самом деле часть подожженого моста из Emerald Hill Zone, который должен был поджигаться бадником Buzzer. В игре так и не использовалась. | |
| Шар | Предполагается, что этот шар должен был подпрыгивать и скакать как мячик, который может раздавить Соника. | |
| Crawl с разворотом | Спрайт бадника Crawl, стоящий прямо к игроку лицом. По неизвестным причинам не использовался. | |
| Синий Octus | Спрайт бадника Octus, но синего цвета. | |
| Другой Aquis | Спрайт бадника Aquis. Немного отличается от финальной версии. Здесь он другого цвета и имеет реактивный ранец за спиной. |
Неиспользованные бадники
В прототипах ROM'а было найдено большое количество неиспользованных бадников, вырезанных из игры по неизвестным причинам.
Неиспользованная музыка
В Sound Test, трек $10 на самом деле является вырезанной музыкой. Это музыка использовалась в вырезанном уровне Hidden Palace.
Внутренний порядок уровней
Порядок уровень, который используется в финальной игре, на самом деле довольно отличается от внутренней нумерации слотов уровней.
| В игре | По номеру |
|---|---|
| Emerald Hill Zone | Emerald Hill Zone (00) |
| Chemical Plant Zone | Metropolis Zone (04/05) |
| Aquatic Ruin Zone | Wing Fortress Zone (06) |
| Casino Night Zone | Hill Top Zone (07) |
| Hill Top Zone | Oil Ocean Zone (0A) |
| Mystic Cave Zone | Mystic Cave Zone (0B) |
| Oil Ocean Zone | Casino Night Zone (0C) |
| Metropolis Zone | Chemical Plant Zone (0D) |
| Sky Chase Zone | Death Egg Zone (0E) |
| Wing Fortress Zone | Aquatic Ruin Zone (0F) |
| Death Egg Zone | Sky Chase Zone (10) |
Номера слотов 01,02,03,05,09 ведут в Emerald Hill Zone, а 08 — в Hidden Palace. В прототипе Simon Wai некоторые из них использовались для уровней, не попавших в финальную версию. 02 указывал на Wood Zone и 0E на Genocide City Zone.
Комментарии разработчиков в Sonic Jam указывают, что порядок мог отличаться ещё сильнее. Chemical Plant Zone должен был быть 10-й зоной, а всего их в игре задумывалось 18.





