Секреты Sonic the Hedgehog 2 (16-бит) — различия между версиями
| Строка 39: | Строка 39: | ||
|Другой [[signpost]] | |Другой [[signpost]] | ||
|Эти таблички Соника и Тейлза использовались в бете, но потом были заменены на обычные по неизвестным причинам. | |Эти таблички Соника и Тейлза использовались в бете, но потом были заменены на обычные по неизвестным причинам. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Spring_monitor_in_sonic_2.gif]] | ||
| + | |Монитор с пружиной | ||
| + | |Этот монитор не использовался в финальной версии игры. Вероятно делал прыжок Соника выше в течение короткого периода времени, или действовал как в Sonic Triple Troubles, то есть появлялась пружина под ногами Соника. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Lamppost_in_sonic_2.gif]] | ||
| + | |Фонарный столб | ||
| + | |Вероятно использовался как чекпоинт. Его можно увидеть в debug-режиме беты. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Robotnik_alt_in_sonic_2.gif]] | ||
| + | |Роботник в чернилах | ||
| + | |Альтернативная анимация поражения Роботника в Chemical Plant Zone. В какой-то момент он случайно попадает в себя этой жидкостью. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Sonic_ledge_in_sonic_2.gif]] | ||
| + | |Соник на краю | ||
| + | |Если Соник встанет у края платформы, то мы увидим эту анимацию. Она сильно отличается от подобных в [[Sonic the Hedgehog (16-бит)|Sonic 1]] и в [[Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)|Sonic 2]], тем не менее не использовалась в финальной версии игры. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Sprites_in_sonic_2.gif]] | ||
| + | |Соник в положении сидя, стоя и в позе двигания. | ||
| + | |Эти 7 анимаций были найдены в недрах игры, показывающие, что Соник садится с грустью, глядит на экран, и тянет что-то. Спрайты не используются нигде даже в бете (кроме той, где Соник лежит). Первые 4 анимации выглядят как что-то из анимации ожидания, остальные похожи на элементы головоломки (Возможно в лавовых областях Hill Top Zone) | ||
|} | |} | ||
Версия 14:08, 4 апреля 2014
Пропавшие спрайты
| Арт | Название | Описание |
|---|---|---|
| Барьер | Неиспользованный объект из Aquatic Ruin Zone. | |
| Balkiry с шасси | Неиспользованный бадник Balkiry с шасси | |
| Шагающая черепашка | Спрайт шагающий черпашки из Sky Chase Zone. Однако его появление там невозможно так как в этой зоне нет земли. | |
| Иконка Hidden Palace Zone | При выборе уровня должна была появится иконка, обозначающая этот уровень, но он был вырезан в финальной версии. | |
| Лазер | Лазер должен был стрелять в случае движения этой платформы в Wing Fortress Zone. Однако в финальной версии игры замечен не был. | |
|
Платформа из колец | Странная платформа, состоящая из колец. В debug режиме она может быть установлена в Mystic Cave Zone и двигатся вперед назад, в зависимости от того на какой стороне вы стоите. |
| Вращающийся столб | Этот объект на самом деле бадник. Его можно уничтожить. Также он может вас ранить, если просто пойдете прямо на него. | |
| Монитор со статикой | При разбивании этого монитора вы теряете кольца. В самой игре замечен не был. | |
| Другой signpost | Эти таблички Соника и Тейлза использовались в бете, но потом были заменены на обычные по неизвестным причинам. | |
| Монитор с пружиной | Этот монитор не использовался в финальной версии игры. Вероятно делал прыжок Соника выше в течение короткого периода времени, или действовал как в Sonic Triple Troubles, то есть появлялась пружина под ногами Соника. | |
| Фонарный столб | Вероятно использовался как чекпоинт. Его можно увидеть в debug-режиме беты. | |
|
Роботник в чернилах | Альтернативная анимация поражения Роботника в Chemical Plant Zone. В какой-то момент он случайно попадает в себя этой жидкостью. |
| Соник на краю | Если Соник встанет у края платформы, то мы увидим эту анимацию. Она сильно отличается от подобных в Sonic 1 и в Sonic 2, тем не менее не использовалась в финальной версии игры. | |
| Файл:Sprites in sonic 2.gif | Соник в положении сидя, стоя и в позе двигания. | Эти 7 анимаций были найдены в недрах игры, показывающие, что Соник садится с грустью, глядит на экран, и тянет что-то. Спрайты не используются нигде даже в бете (кроме той, где Соник лежит). Первые 4 анимации выглядят как что-то из анимации ожидания, остальные похожи на элементы головоломки (Возможно в лавовых областях Hill Top Zone) |
Неиспользованная музыка
В sound test, трек $10 на самом деле является вырезанной музыкой. Это музыка использовалась в вырезанной Hidden Palace Zone.
Внутренний порядок уровней
Порядок уровень, который используется в финальной игре, на самом деле довольно отличается от внутренней нумерации слотов уровней.
| В игре | По номеру |
|---|---|
| Emerald Hill Zone | Emerald Hill Zone (00) |
| Chemical Plant Zone | Metropolis Zone (04/05) |
| Aquatic Ruin Zone | Wing Fortress Zone (06) |
| Casino Night Zone | Hill Top Zone (07) |
| Hill Top Zone | Oil Ocean Zone (0A) |
| Mystic Cave Zone | Mystic Cave Zone (0B) |
| Oil Ocean Zone | Casino Night Zone (0C) |
| Metropolis Zone | Chemical Plant Zone (0D) |
| Sky Chase Zone | Death Egg Zone (0E) |
| Wing Fortress Zone | Aquatic Ruin Zone (0F) |
| Death Egg Zone | Sky Chase Zone (10) |
Номера слотов 01,02,03,05,09 ведут в Emerald Hill Zone, а 08 — в Hidden Palace. В прототипе Simon Wai некоторые из них использовались для уровней, не попавших в финальную версию. 02 указывал на Wood Zone и 0E на Genocide City Zone.
Комментарии разработчиков в Sonic Jam указывают, что порядок мог отличаться ещё сильнее. Chemical Plant Zone должен был быть 10-й зоной, а всего их в игре задумывалось 18.


