Секреты Sonic the Hedgehog 2 (16-бит) — различия между версиями
м |
Ivgon (обсуждение | вклад) (смещенные объекты) |
||
| (не показано 10 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
|[[Файл:Aquatic_ruin_door.png]] | |[[Файл:Aquatic_ruin_door.png]] | ||
|Барьер | |Барьер | ||
| − | |Неиспользованный объект из Aquatic Ruin Zone. | + | |Неиспользованный объект из [[Aquatic Ruin Zone]]. |
|- | |- | ||
|[[Файл:Balkiry2.png]] | |[[Файл:Balkiry2.png]] | ||
|Balkiry с шасси | |Balkiry с шасси | ||
| − | |Неиспользованный | + | |Неиспользованный спрайт бадника [[Balkiry]] с шасси |
|- | |- | ||
|[[Файл:S2-Turtle.gif]] | |[[Файл:S2-Turtle.gif]] | ||
|Ходящая черепашка | |Ходящая черепашка | ||
| − | |Спрайт ходящей черепашки из Sky Chase Zone. | + | |Спрайт ходящей черепашки из [[Sky Chase Zone]]. Его появление там невозможно, так как в этой зоне нет поверхностей, по которым можно ходить. |
|- | |- | ||
|[[Файл:HPZiconS2.png]] | |[[Файл:HPZiconS2.png]] | ||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
|[[Файл:Sonic2-giantlaser.gif]] | |[[Файл:Sonic2-giantlaser.gif]] | ||
|Лазер | |Лазер | ||
| − | |Лазер должен был стрелять в случае движения этой платформы в Wing Fortress Zone. | + | |Лазер должен был стрелять в случае движения этой платформы в [[Wing Fortress Zone]]. В финальной версии игры он не появляется. |
|- | |- | ||
|[[Файл:Sonic2-mrzobject.png]] | |[[Файл:Sonic2-mrzobject.png]] | ||
|Платформа из колец | |Платформа из колец | ||
| − | |Странная платформа, состоящая из колец. В [[ | + | |Странная платформа, состоящая из колец. В [[Режим отладки|режиме отладки]] она может быть поставлена в [[Mystic Cave Zone]] и двигаться из стороны в сторону, в зависимости от того, на какой стороне вы стоите. |
|- | |- | ||
|[[Файл:Sonic2-wfz-spinnything2.gif]] | |[[Файл:Sonic2-wfz-spinnything2.gif]] | ||
|Вращающийся столб | |Вращающийся столб | ||
| − | |Этот объект на самом деле является | + | |Этот объект на самом деле является [[бадник]]ом. Его можно уничтожить. Также он может вас ранить при столкновении, как и все остальные бадники. |
|- | |- | ||
|[[Файл:S2_static_monitor.png]] | |[[Файл:S2_static_monitor.png]] | ||
| Строка 36: | Строка 36: | ||
|При разбивании этого монитора вы теряете кольца. В самой игре не появляется. | |При разбивании этого монитора вы теряете кольца. В самой игре не появляется. | ||
|- | |- | ||
| − | |[[Файл: | + | |[[Файл:S2-Picky.gif]] |
| − | | | + | |Picky |
| − | | | + | |Животное из Sonic 1. Должно быть в Death Egg Zone, но в самом уровне нет капсул с животными. |
|- | |- | ||
| − | |[[Файл: | + | |[[Файл:S2-Sonic Balancing.png]] |
| − | | | + | |Балансирующий Соник |
| − | | | + | |Фрагмент анимации Соника, находящегося на краю платформы. |
|- | |- | ||
| − | |[[Файл: | + | |[[Файл:S2-Sonic falling.gif]] |
| − | | | + | |Держащийся Соник |
| − | | | + | |Анимация должна использоватся в Wing Fortress Zone, когда Соник хватается за ракету Эггмана. Однако в финальной версии игры используется горизонтальное положение Соника, а не вертикальное. |
|- | |- | ||
| − | |[[Файл: | + | |[[Файл:Sonic2-RobotnikLaugh.gif]] |
| − | |Роботник | + | |Смеющийся Роботник |
| − | | | + | |Анимация должна была использоваться в Death Egg Zone, когда Соник получает ранение и теряет кольца, но на самом уровне нет колец вообще. |
|- | |- | ||
| − | |[[Файл: | + | |[[Файл:Sonic2-SpringBall.gif]] |
| − | | | + | |Клетчатый шар |
| − | | | + | |Представляет собой уменьшенную модель шара из прототипов игры Sonic 1. Должен был использоваться в Oil Ocean Zone и катится при нажатии на кнопку. Доступен через режим отладки. Представлен в [[прототип Simon Wai|прототипе Simon Wai]]. |
|- | |- | ||
| − | |[[Файл: | + | |[[Файл:SonictH1 Gen Dead Sprite.png]] |
| − | |Соник | + | |Черно-белый Соник |
| − | | | + | |Черно-белый спрайт смерти Соника. Вероятно должен был использоваться при смерти Соника в лаве. Интересно, что существуют аналогичные спрайты в Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. |
|- | |- | ||
| − | |[[Файл: | + | |[[Файл:Robotnik alt in sonic 2.gif]] |
| − | | | + | |Роботник в чернилах |
| − | |Альтернативная анимация | + | |Альтернативная анимация поражения Роботника в [[Chemical Plant Zone]]. В какой-то момент он случайно попадает в себя этой жидкостью. Присутствует также в [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Simon Wai)|прототипе Саймона Уэя]]. |
|- | |- | ||
| − | |[[Файл: | + | |[[Файл:Sonic 2 Siren Light.gif ]] |
| − | | | + | |Декоративный объект |
| − | | | + | |Неиспользуемая декорация из Chemical Plant Zone. Может быть размещена в режиме отладки [[Sonic the Hedgehog 2 (2013)|версии игры 2013 года]]. |
|- | |- | ||
| − | |[[Файл: | + | |[[Файл:Sonic 2 Spring Holder.png]] |
| − | | | + | |Держатель |
| − | | | + | |Объект, представляющий собой держатель с пружиной для клетчатого шара в Oil Ocean Zone. Присутствует также в [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Simon Wai)|прототипе Саймона Уэя]]. Все еще загружается в VRAM в финальной игре. |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | | | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Неиспользованная музыка == | == Неиспользованная музыка == | ||
| Строка 146: | Строка 121: | ||
Комментарии разработчиков в ''[[Sonic Jam]]'' указывают, что порядок мог отличаться ещё сильнее. [[Chemical Plant Zone]] должен был быть 10-й зоной, а всего их в игре задумывалось 18. | Комментарии разработчиков в ''[[Sonic Jam]]'' указывают, что порядок мог отличаться ещё сильнее. [[Chemical Plant Zone]] должен был быть 10-й зоной, а всего их в игре задумывалось 18. | ||
| + | |||
| + | == Смещенные объекты == | ||
| + | Некоторые объекты на уровнях находятся не на своих местах или в довольно странных позициях, что, возможно, указывает на более ранние дизайны уровней. | ||
| + | |||
| + | {| class="prettytable" | ||
| + | ! Изображение !! Уровень !! Приблизительные координаты !! Описание | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:Sonic 2 ARZ2 bubbles misplaced.png]] | ||
| + | |Aquatic Ruin Zone<br/>Act 2 | ||
| + | |08E606CC | ||
| + | | Смещенный пузырь | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:Sonic 2 HTZ1 seesaw misplaced.png]] | ||
| + | |Hill Top Zone<br/>Act 1 | ||
| + | |128A020C | ||
| + | | Старое расположение качелей из прототипа Саймона Уэя. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:Sonic 2 MZ3 strange spikes misplaced.png]] | ||
| + | |Metropolis Zone<br/>Act 3 | ||
| + | |0A89026C | ||
| + | | Этот объект, находящийся рядом с монитором неуязвимости, действует как шипы, несмотря на то, что не использует спрайт шипов. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:Sonic 2 MZ3 door misplaced.png]] | ||
| + | |Metropolis Zone<br/>Act 3 | ||
| + | |116905AC | ||
| + | | Объект двери совершенно бесполезен здесь. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:Sonic 2 MZ3 platform misplaced.png]] | ||
| + | |Metropolis Zone<br/>Act 3 | ||
| + | |1D1F054D | ||
| + | | Движущаяся платформа. Похоже на старый дизайн уровня из прототипа Саймона Уэя. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:Sonic 2 MZ3 lava area misplaced.png]] | ||
| + | |Metropolis Zone<br/>Act 3 | ||
| + | |1F75056C | ||
| + | | Предположительно здесь должна была находится яма с лавой. | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:Sonic 2 CPZ2 platform misplaced.png]] | ||
| + | |Chemical Plant Zone<br/>Act 2 | ||
| + | |245F058E | ||
| + | | Данная платформа предположительно должна спасти игрока от падения в пропасть. | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | == Отличия между ревизиями == | ||
| + | |||
| + | Всего существует три ревизии игры: Rev. 00, 01, и 02. | ||
| + | |||
| + | '''Код переключения региона''': на титульном экране нажмите {{Up}}, {{Down}}, {{Down}}, {{Down}}, {{Up}} и после чего должен раздастся звук кольца. Данный код переключает игру между японским и международным режимом игры, как если бы игра была запущена на японской или другой консоли. В японском режиме имя Тейлз будет заменено на Майлз. | ||
| + | |||
| + | === Rev. 00 === | ||
| + | |||
| + | Первоначальный релиз игры. Содержит следующие ошибки, которые были исправлены в последующих ревизиях: | ||
| + | |||
| + | * [[Signpost]] в Casino Night Zone немного углублен в пол. Видно, что столбик заходит за красную линию пола. | ||
| + | * В титрах имя Thomas Kalinske написано как Tohmas Kalinske. | ||
| + | * Чекпоинты в Wing Fortress Zone забагованы. Активация одного приведет к тому, что последующие будут выглядеть так, как будто они тоже активированы. | ||
| + | * Соник и Тейлз после разбития телепортационного монитора в режиме для двух игроков будут на долю секунды имеют глючные спрайты. | ||
| + | |||
| + | === Rev. 01 === | ||
| + | |||
| + | В этой версии были исправлены многие баги. | ||
| + | |||
| + | * Два флиппера в режиме для 2-х игроков Casino Night Zone поменяли свое местоположение | ||
| + | * Объект «невидимой стены» больше не виден в режиме отладки. | ||
| + | * Объекты Metropolis Zone, отвечающие за коллизию желтых пружин-бамперов больше не видны в режиме отладки. | ||
| + | |||
| + | === Rev. 02 === | ||
| + | |||
| + | Данная версия игры никогда не выпускалась отдельно и всегда была частью какого-либо сборника, например, [[Sonic Classics]], [[Knuckles in Sonic 2]] или [[Sonic Jam]]. Данная ревизия включает в себя исправление нескольких багов, включая: | ||
| + | |||
| + | * Крах игры, который мог иногда произойти если Соник уничтожит бадника Rexon в Hill Top Zone. | ||
| + | * Трансформация в Супер Соника в конце уровня (после достижения сайнпоста), которая приводит к тому, что Соник застревает в воздухе. | ||
| + | * Переменные скорости фона и смещения не сбрасываются, если игрок продолжает движение с чекпоинта в Wing Fortress Zone. Это является проблемой только в том случае, если игрок получает тайм-аут в WFZ. | ||
| + | * Производительность игры стала лучше; это связано с тем, что многие лишние команды «перейти к» были удалены. | ||
{{Sonic 2}} | {{Sonic 2}} | ||
{{Игры для Sega Mega Drive}} | {{Игры для Sega Mega Drive}} | ||
[[Категория:Секреты игр]] | [[Категория:Секреты игр]] | ||
Текущая версия на 03:32, 4 мая 2020
Содержание
Пропавшие спрайты
| Арт | Название | Описание |
|---|---|---|
| Барьер | Неиспользованный объект из Aquatic Ruin Zone. | |
| Balkiry с шасси | Неиспользованный спрайт бадника Balkiry с шасси | |
| Ходящая черепашка | Спрайт ходящей черепашки из Sky Chase Zone. Его появление там невозможно, так как в этой зоне нет поверхностей, по которым можно ходить. | |
| Иконка Hidden Palace Zone | При выборе уровня должна была появиться иконка, обозначающая этот уровень, но в финальной версии он был вырезан. | |
| Лазер | Лазер должен был стрелять в случае движения этой платформы в Wing Fortress Zone. В финальной версии игры он не появляется. | |
|
Платформа из колец | Странная платформа, состоящая из колец. В режиме отладки она может быть поставлена в Mystic Cave Zone и двигаться из стороны в сторону, в зависимости от того, на какой стороне вы стоите. |
| Вращающийся столб | Этот объект на самом деле является бадником. Его можно уничтожить. Также он может вас ранить при столкновении, как и все остальные бадники. | |
| Монитор со статикой | При разбивании этого монитора вы теряете кольца. В самой игре не появляется. | |
| Picky | Животное из Sonic 1. Должно быть в Death Egg Zone, но в самом уровне нет капсул с животными. | |
| Балансирующий Соник | Фрагмент анимации Соника, находящегося на краю платформы. | |
| Держащийся Соник | Анимация должна использоватся в Wing Fortress Zone, когда Соник хватается за ракету Эггмана. Однако в финальной версии игры используется горизонтальное положение Соника, а не вертикальное. | |
| Смеющийся Роботник | Анимация должна была использоваться в Death Egg Zone, когда Соник получает ранение и теряет кольца, но на самом уровне нет колец вообще. | |
| Клетчатый шар | Представляет собой уменьшенную модель шара из прототипов игры Sonic 1. Должен был использоваться в Oil Ocean Zone и катится при нажатии на кнопку. Доступен через режим отладки. Представлен в прототипе Simon Wai. | |
| Черно-белый Соник | Черно-белый спрайт смерти Соника. Вероятно должен был использоваться при смерти Соника в лаве. Интересно, что существуют аналогичные спрайты в Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. | |
|
Роботник в чернилах | Альтернативная анимация поражения Роботника в Chemical Plant Zone. В какой-то момент он случайно попадает в себя этой жидкостью. Присутствует также в прототипе Саймона Уэя. |
| Декоративный объект | Неиспользуемая декорация из Chemical Plant Zone. Может быть размещена в режиме отладки версии игры 2013 года. | |
| Держатель | Объект, представляющий собой держатель с пружиной для клетчатого шара в Oil Ocean Zone. Присутствует также в прототипе Саймона Уэя. Все еще загружается в VRAM в финальной игре. |
Неиспользованная музыка
В Sound Test, трек $10 на самом деле является вырезанной музыкой. Это музыка использовалась в вырезанном уровне Hidden Palace.
Внутренний порядок уровней
Порядок уровень, который используется в финальной игре, на самом деле довольно отличается от внутренней нумерации слотов уровней.
| В игре | По номеру |
|---|---|
| Emerald Hill Zone | Emerald Hill Zone (00) |
| Chemical Plant Zone | Metropolis Zone (04/05) |
| Aquatic Ruin Zone | Wing Fortress Zone (06) |
| Casino Night Zone | Hill Top Zone (07) |
| Hill Top Zone | Oil Ocean Zone (0A) |
| Mystic Cave Zone | Mystic Cave Zone (0B) |
| Oil Ocean Zone | Casino Night Zone (0C) |
| Metropolis Zone | Chemical Plant Zone (0D) |
| Sky Chase Zone | Death Egg Zone (0E) |
| Wing Fortress Zone | Aquatic Ruin Zone (0F) |
| Death Egg Zone | Sky Chase Zone (10) |
Номера слотов 01,02,03,05,09 ведут в Emerald Hill Zone, а 08 — в Hidden Palace. В прототипе Simon Wai некоторые из них использовались для уровней, не попавших в финальную версию. 02 указывал на Wood Zone и 0E на Genocide City Zone.
Комментарии разработчиков в Sonic Jam указывают, что порядок мог отличаться ещё сильнее. Chemical Plant Zone должен был быть 10-й зоной, а всего их в игре задумывалось 18.
Смещенные объекты
Некоторые объекты на уровнях находятся не на своих местах или в довольно странных позициях, что, возможно, указывает на более ранние дизайны уровней.
Отличия между ревизиями
Всего существует три ревизии игры: Rev. 00, 01, и 02.
Код переключения региона: на титульном экране нажмите
,
,
,
,
и после чего должен раздастся звук кольца. Данный код переключает игру между японским и международным режимом игры, как если бы игра была запущена на японской или другой консоли. В японском режиме имя Тейлз будет заменено на Майлз.
Rev. 00
Первоначальный релиз игры. Содержит следующие ошибки, которые были исправлены в последующих ревизиях:
- Signpost в Casino Night Zone немного углублен в пол. Видно, что столбик заходит за красную линию пола.
- В титрах имя Thomas Kalinske написано как Tohmas Kalinske.
- Чекпоинты в Wing Fortress Zone забагованы. Активация одного приведет к тому, что последующие будут выглядеть так, как будто они тоже активированы.
- Соник и Тейлз после разбития телепортационного монитора в режиме для двух игроков будут на долю секунды имеют глючные спрайты.
Rev. 01
В этой версии были исправлены многие баги.
- Два флиппера в режиме для 2-х игроков Casino Night Zone поменяли свое местоположение
- Объект «невидимой стены» больше не виден в режиме отладки.
- Объекты Metropolis Zone, отвечающие за коллизию желтых пружин-бамперов больше не видны в режиме отладки.
Rev. 02
Данная версия игры никогда не выпускалась отдельно и всегда была частью какого-либо сборника, например, Sonic Classics, Knuckles in Sonic 2 или Sonic Jam. Данная ревизия включает в себя исправление нескольких багов, включая:
- Крах игры, который мог иногда произойти если Соник уничтожит бадника Rexon в Hill Top Zone.
- Трансформация в Супер Соника в конце уровня (после достижения сайнпоста), которая приводит к тому, что Соник застревает в воздухе.
- Переменные скорости фона и смещения не сбрасываются, если игрок продолжает движение с чекпоинта в Wing Fortress Zone. Это является проблемой только в том случае, если игрок получает тайм-аут в WFZ.
- Производительность игры стала лучше; это связано с тем, что многие лишние команды «перейти к» были удалены.









