Секреты Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)
Пропавшие спрайты
| Арт | Название | Описание |
|---|---|---|
| Барьер | Неиспользованный объект из Aquatic Ruin Zone. | |
| Balkiry с шасси | Неиспользованный спрайт бадника Balkiry с шасси | |
| Ходящая черепашка | Спрайт ходящей черепашки из Sky Chase Zone. Его появление там невозможно, так как в этой зоне нет поверхностей, по которым можно ходить. | |
| Иконка Hidden Palace Zone | При выборе уровня должна была появиться иконка, обозначающая этот уровень, но в финальной версии он был вырезан. | |
| Лазер | Лазер должен был стрелять в случае движения этой платформы в Wing Fortress Zone. В финальной версии игры он не появляется. | |
|
Платформа из колец | Странная платформа, состоящая из колец. В режиме отладки она может быть поставлена в Mystic Cave Zone и двигаться из стороны в сторону, в зависимости от того, на какой стороне вы стоите. |
| Вращающийся столб | Этот объект на самом деле является бадником. Его можно уничтожить. Также он может вас ранить при столкновении, как и все остальные бадники. | |
| Монитор со статикой | При разбивании этого монитора вы теряете кольца. В самой игре не появляется. | |
| Picky | Животное из Sonic 1. Должно быть в Death Egg Zone, но в самом уровне нет капсул с животными. | |
| Балансирующий Соник | Фрагмент анимации Соника, находящегося на краю платформы. | |
| Держащийся Соник | Анимация должна использоватся в Wing Fortress Zone, когда Соник хватается за ракету Эггмана. Однако в финальной версии игры используется горизонтальное положение Соника, а не вертикальное. | |
| Смеющийся Роботник | Анимация должна была использоваться в Death Egg Zone, когда Соник получает ранение и теряет кольца, но на самом уровне нет колец вообще. | |
| Клетчатый шар | Представляет собой уменьшенную модель шара из прототипов игры Sonic 1. Должен был использоваться в Oil Ocean Zone и катится при нажатии на кнопку. Доступен через режим отладки. Представлен в прототипе Simon Wai. |
Неиспользованная музыка
В Sound Test, трек $10 на самом деле является вырезанной музыкой. Это музыка использовалась в вырезанном уровне Hidden Palace.
Внутренний порядок уровней
Порядок уровень, который используется в финальной игре, на самом деле довольно отличается от внутренней нумерации слотов уровней.
| В игре | По номеру |
|---|---|
| Emerald Hill Zone | Emerald Hill Zone (00) |
| Chemical Plant Zone | Metropolis Zone (04/05) |
| Aquatic Ruin Zone | Wing Fortress Zone (06) |
| Casino Night Zone | Hill Top Zone (07) |
| Hill Top Zone | Oil Ocean Zone (0A) |
| Mystic Cave Zone | Mystic Cave Zone (0B) |
| Oil Ocean Zone | Casino Night Zone (0C) |
| Metropolis Zone | Chemical Plant Zone (0D) |
| Sky Chase Zone | Death Egg Zone (0E) |
| Wing Fortress Zone | Aquatic Ruin Zone (0F) |
| Death Egg Zone | Sky Chase Zone (10) |
Номера слотов 01,02,03,05,09 ведут в Emerald Hill Zone, а 08 — в Hidden Palace. В прототипе Simon Wai некоторые из них использовались для уровней, не попавших в финальную версию. 02 указывал на Wood Zone и 0E на Genocide City Zone.
Комментарии разработчиков в Sonic Jam указывают, что порядок мог отличаться ещё сильнее. Chemical Plant Zone должен был быть 10-й зоной, а всего их в игре задумывалось 18.

