Guardian — различия между версиями
Ravosu (обсуждение | вклад) (→Тактика) |
Lev (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 19 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | Guardian | + | {{Босс |
| − | + | | скриншот=Guardian.png | |
| − | =Тактика= | + | | ширина=320px |
| − | Единственным уязвимым местом у Стража является его голова. Получив удар в голову, он падает и разваливается, но если падение пришлось на твёрдую поверхность, он восстанавливается. Для победы над ним, | + | | название_скриншота= |
| − | [[Категория: | + | | игра=[[Sonic & Knuckles]] |
| + | | мини-босс_уровня=[[Sandopolis Zone|Sandopolis]] | ||
| + | | удары=6 (самоуничтожающийся) | ||
| + | | музыка=<flashmp3>Sonic%20and%20Knuckles%20OSV/08%20-%20Mid-Boss.mp3</flashmp3> | ||
| + | }} | ||
| + | '''Guardian''' (русск. Страж) - каменный голем, являющийся боссом первого акта [[Sandopolis Zone]] в игре ''[[Sonic & Knuckles]]''. Охраняет вход в пирамиду, в которой проходит действие второго акта. Естественно, Стража надо победить. | ||
| + | ==Тактика== | ||
| + | Единственным уязвимым местом у Стража является его голова. Получив удар в голову, он падает и разваливается, но если падение пришлось на твёрдую поверхность, он восстанавливается. Для победы над ним необходимо, чтобы он упал в зыбучие пески. Для этого нужно либо всё время бить его в голову, подталкивая его к пескам, либо просто прыгать в песках (дабы не утонуть) и ждать, пока он сам туда не прыгнет. | ||
| + | {{Sonic 3 & Knuckles|4}} | ||
| + | [[Категория:Мини-боссы в Sonic 3 & Knuckles]] | ||
| + | [[Категория:Мини-боссы в Sonic & Knuckles]] | ||
Текущая версия на 21:43, 15 мая 2021
Guardian
Guardian (русск. Страж) - каменный голем, являющийся боссом первого акта Sandopolis Zone в игре Sonic & Knuckles. Охраняет вход в пирамиду, в которой проходит действие второго акта. Естественно, Стража надо победить.
Тактика
Единственным уязвимым местом у Стража является его голова. Получив удар в голову, он падает и разваливается, но если падение пришлось на твёрдую поверхность, он восстанавливается. Для победы над ним необходимо, чтобы он упал в зыбучие пески. Для этого нужно либо всё время бить его в голову, подталкивая его к пескам, либо просто прыгать в песках (дабы не утонуть) и ждать, пока он сам туда не прыгнет.


