Динамическая палитра на каждом уровне в Sonic 2 SMS — различия между версиями
NeKit (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{GuideBy|[[Mikel]]}} | {{GuideBy|[[Mikel]]}} | ||
− | Если | + | Если Вы играли раньше в игру [[Sonic 2 SMS]], то могли заметить, что в четырёх зонах игры нет динамической палитры, так как только три зоны в оригинальной игре используют её. Динамической палитры нет в:<br /> |
− | + | [[Underground Zone]], [[Green Hills Zone]], [[Gimmick Mountain Zone]] и [[Scrambled Egg Zone]]. | |
− | Underground Zone, Green Hills Zone, Gimmick Mountain Zone и Scrambled Egg Zone. | ||
Итак, если вы хотите добавить динамическую палитру на эти четыре этапа в Sonic 2 SMS, то следуйте инструкции ниже: | Итак, если вы хотите добавить динамическую палитру на эти четыре этапа в Sonic 2 SMS, то следуйте инструкции ниже: | ||
− | Сначала, | + | Сначала, найдите строчку '''LevelPaletteValues''', она находится в файле '''src/s2.asm''' дизассембла игры, там Вы увидите что-то вроде этого: |
− | <asm> | + | <asm>LevelPaletteValues: |
.db $0E, $09 | .db $0E, $09 | ||
.db $0E, $09 | .db $0E, $09 | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
.db $0E, $09</asm> | .db $0E, $09</asm> | ||
− | Как вы видите, тут две палитры | + | Как вы видите, тут две палитры: '''$0E''' и '''$09'''. |
− | + | '''$0E''' отвечает за палитру самой зоны, а '''$09''' отвечает за палитру Соника в Underground Zone. | |
− | + | ||
+ | Затем, откроем Aspect Edit и нажмем кнопку Open Pallete: | ||
+ | Сейчас мы будем редактировать палитру Underground Zone. Для этого откройте файл "'''palette_ugz.bin'''", который находится в папке '''palettes''' дизассембла, и перед нами появится палитра: | ||
− | + | Теперь можно спокойно отредактировать палитру по вашему вкусу, а после того, как Вы закончите работать с ней, нажмите на кнопку '''Save Palette As'''. | |
− | + | ||
− | + | Для того чтобы, палитра была динамической, надо сохранить её в отдельный файл. Палитру второго акта сохраните как "'''palette_ugz2.bin'''", третьего — "'''palette_ugz3.bin'''". | |
− | + | Палитру GHZ редактируйте точно также, только файлы назовите так: "'''palette_ghz2.bin'''" и "'''palette_ghz3.bin'''". | |
− | + | То же самое проделайте и для SEZ с GMZ. | |
− | |||
− | + | Если вы хотите чтобы Underground Zone был в стиле "первый акт днем, а третий ночью", то используйте этот код: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<asm>;ugz | <asm>;ugz | ||
Строка 69: | Строка 64: | ||
.db $30, $09</asm> | .db $30, $09</asm> | ||
− | А если вы хотите чтобы было | + | А если вы хотите, чтобы было то же самое, только начиная с уровня Green Hills Zone и заканчивая Scrambled Egg Zone, сделайте следующее: |
<asm>;ghz | <asm>;ghz | ||
Строка 84: | Строка 79: | ||
.db $36, $0B</asm> | .db $36, $0B</asm> | ||
− | Ну и наконец добавьте вот эти строки в конец файла | + | Ну и наконец добавьте вот эти строки в конец файла '''src/includes/palettes.asm''': |
<asm>Palette_UGZ_2: ;$2F | <asm>Palette_UGZ_2: ;$2F | ||
Строка 110: | Строка 105: | ||
.incbin "palettes\palette_sez3.bin"</asm> | .incbin "palettes\palette_sez3.bin"</asm> | ||
− | + | Теперь скомпилируйте ROM и можете наслаждаться палитрой ваших зон. | |
[[Категория:Как сделать...]] | [[Категория:Как сделать...]] |
Версия 21:09, 19 августа 2011
Если Вы играли раньше в игру Sonic 2 SMS, то могли заметить, что в четырёх зонах игры нет динамической палитры, так как только три зоны в оригинальной игре используют её. Динамической палитры нет в:
Underground Zone, Green Hills Zone, Gimmick Mountain Zone и Scrambled Egg Zone.
Итак, если вы хотите добавить динамическую палитру на эти четыре этапа в Sonic 2 SMS, то следуйте инструкции ниже:
Сначала, найдите строчку LevelPaletteValues, она находится в файле src/s2.asm дизассембла игры, там Вы увидите что-то вроде этого:
<asm>LevelPaletteValues: .db $0E, $09 .db $0E, $09 .db $0E, $09
- shz
.db $0F, $05 .db $10, $06 .db $0F, $05
- alz
.db $11, $07 .db $12, $08 .db $11, $07
- ghz
.db $13, $04 .db $13, $04 .db $13, $04
.db $14, $0A .db $14, $0A .db $14, $0A
.db $15, $0B .db $15, $0B .db $15, $0B
.db $16, $0C .db $16, $0C .db $17, $0D</asm>
Возьмем для примера Underground Zone:
<asm>.db $0E, $09 .db $0E, $09 .db $0E, $09</asm>
Как вы видите, тут две палитры: $0E и $09. $0E отвечает за палитру самой зоны, а $09 отвечает за палитру Соника в Underground Zone.
Затем, откроем Aspect Edit и нажмем кнопку Open Pallete:
Сейчас мы будем редактировать палитру Underground Zone. Для этого откройте файл "palette_ugz.bin", который находится в папке palettes дизассембла, и перед нами появится палитра:
Теперь можно спокойно отредактировать палитру по вашему вкусу, а после того, как Вы закончите работать с ней, нажмите на кнопку Save Palette As.
Для того чтобы, палитра была динамической, надо сохранить её в отдельный файл. Палитру второго акта сохраните как "palette_ugz2.bin", третьего — "palette_ugz3.bin".
Палитру GHZ редактируйте точно также, только файлы назовите так: "palette_ghz2.bin" и "palette_ghz3.bin". То же самое проделайте и для SEZ с GMZ.
Если вы хотите чтобы Underground Zone был в стиле "первый акт днем, а третий ночью", то используйте этот код:
<asm>;ugz .db $0E, $09 .db $2F, $09 .db $30, $09</asm>
А если вы хотите, чтобы было то же самое, только начиная с уровня Green Hills Zone и заканчивая Scrambled Egg Zone, сделайте следующее:
<asm>;ghz .db $13, $04 .db $31, $04 .db $32, $04
- gmz
.db $14, $0A .db $33, $0A .db $34, $0A
- sez
.db $15, $0B .db $35, $0B .db $36, $0B</asm>
Ну и наконец добавьте вот эти строки в конец файла src/includes/palettes.asm:
<asm>Palette_UGZ_2: ;$2F .incbin "palettes\palette_ugz2.bin"
Palette_UGZ_3: ;$30 .incbin "palettes\palette_ugz3.bin"
Palette_GHZ_2: ;$31 .incbin "palettes\palette_ghz2.bin"
Palette_GHZ_3: ;$32 .incbin "palettes\palette_ghz3.bin"
Palette_GMZ_2: ;$33 .incbin "palettes\palette_gmz2.bin"
Palette_GMZ_3: ;$34 .incbin "palettes\palette_gmz3.bin"
Palette_SEZ_2: ;$35 .incbin "palettes\palette_sez2.bin"
Palette_SEZ_3: ;$36 .incbin "palettes\palette_sez3.bin"</asm>
Теперь скомпилируйте ROM и можете наслаждаться палитрой ваших зон.